11月10日,腾讯控股有限公司公布第三季未经审核综合业绩。业绩报告显示,腾讯视频收费增值服务付费会员数同比增长10%至2.35亿。视频付费会员数同比增长8%至1.29亿,主要受益于优质内容的推动,包括《扫黑风暴》及《你是我的荣耀》,这两部分别是第三季中国在线平台播放量排名第一及第二位的热播剧集。音乐付费会员数同比增长38%至7,100万,因为腾讯音乐娱乐集团增强了音乐流媒体体验,吸引更多付费用户。
本土游戏方面,在全面落实未成年人 游戏防沉迷最新规定的前提下,至2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。2021年9月,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,较2020年9月的4.8%显著下降。
近期,《英雄联盟手游》将端游的纯正体验扩展至手游,激活并扩大了《英雄联盟》的用户基础。于2021年10月,《英雄联盟手游》是中国日活跃账户数排名第二位的手游。腾讯在《金铲铲之战》中加入“玩家对战环境”(PvE)及“双人游戏”(co-op)模式使自走棋品类重焕生机,该游戏是年初至今在中国推出的新游戏中,日活跃账户数排名第二位的游戏,仅次于《英雄联盟手游》。此外,腾讯正在加大全球游戏开发的投入,包括扩充在中国的游戏工作室及具备多款爆款游戏的成熟国际工作室,并为领先其专攻品类的国际工作室提供专业知识、技术及资金支持,以培育其发展。
报告显示,增值服务业务一项,腾讯在2021年第三季的收入同比增长8%至人民币752亿元。受到《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元,其中《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。社交网络收入同比增长7%至人民币303亿元,这是由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
文/北京青年报记者 祖薇薇
编辑/弓立芳